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12月31日(月)
秋葉原行って並んできました。
朝10時に行って14〜15時のチケットもらい、
14時に並んで2時間半以上並びました。
あの販売方法におそらく皆は絶句してたハズ。
どうみてもマゾイベントです。本当にありがとうございました。
画像のとおり、一応、目当てのものは買えたので良しとする。
つか、在庫状況ぐらい外の人間にもリアルタイムで教えろよ。
並んで中に入って、購入直前でしか在庫状況がわからないってどうよ…。
12月30日(日)
VOCALOID五兄妹でガンバランスdeダンス踊ってみた【完成版】
完成度スゴス
あと弾幕クソフイタwww
12月29日(土)
無双OROCHIやっています。
星彩かわいいよ星彩(*'A`)
特技の収集システムがプレイヤーの作業時間として大幅に時間を奪い、確立されていて、
収集家としては非常に中毒性の高い作品となっております。
武器の融合システムも確立されています(なんでこれを最初から採用しなかった…)。
12月26日(水)
黒姫さまやってきました。
オリの初見は4面。
3000ごとの切り替えに混乱し、ミス連発。
2500ごとだったら2500までC、5000までA、7500までC、10000までA、
これだったら何も考えずに簡単に覚えられるのに…。
オリはクリアできましたが、マニは少し本腰を入れてプレイしないとクリアできなさそう…。
続けて1.5もプレイしましたが、マニはほぼ同じ所で終わりました(5面道中)。
デススマイルズの峡谷経由クリアは、今の俺では絶対無理です。
パパ越せないし、越せてもラスト絶対越せないし。
最低でも峡谷ノーミス4ボム安定必須だな…。
12月20日(木)
たぶん今までニコニコで見た中で一番萌えた。
【初音ミク】ミクがスペランカー略して「ミクランカー」
最近は、謎にニコニコ組曲を聴いています…。
組曲 『ニコニコ動画』 に使用されている作品を確認したい方へ ver.2
組曲『ニコニコ動画』 兄にばれたけど歌ってみた。
組曲『ニコニコ動画』を漢らしく歌ってみた [いさじ] サラウンド修正ver
兄貴最高です。
12月19日(水)
ボムと弾幕STGの上達の関係について自分が思っている事を、
書き込みとして書き込もうと思ったのですが、
説明口調(&長々文)になってしまったので日記として書きます。
ボムと弾幕STGの上達の関係について自分が思っている事ですが、
ボムを使うのは、単純にボムを使うタイミングを知るレベルの上達に繋がると思います。
詳しくは最後に書くとして、先に弾幕STGの上達についてを書きます。
例えばボム3つ持ってたとして、「これはちょっとヤバい」と思ったら使って、
ボム2つの時では「これはヤバい」と思ったら使って、
ボム1つの時では「これは確実に死ぬ」と思ったら使って、
ボム0の状態を逆に作り出すんです。
例えば、ボムがある状態で、「【これは確実に死ぬ】弾」を目の前に、
特別な理由がない限りはボムを押さないわけがないので、通常はボムを使います。
ですが、ボムが無いという事は、生存かミスしかありません。
なので、目の前の弾幕を避け続けるしかありません。
上記の状態は、確実に死ぬ弾を避けようとするわけですから、
自分の、【これは確実に死ぬ弾】と【死】の間を垣間見るわけです。
この一瞬の時間が、何より【自分の弾幕STGの避ける能力を大きく高める瞬間】だと思っています。
また、それと同時に【今現在の自分の弾幕STGの避ける能力を知る瞬間】とも思っています。
一瞬で終わって「今の上達?」になるかもしれませんが、長期戦になればなるほど、
また、弾幕を避けきった時は、能力が高くなっている事を実感できます。
(レバガチャなどによるウソ避けを除く)
さらに脳汁が出まくるので、最高に【 ンギモ"ヂイ"イ"! 】瞬間に浸れます。
続いて、ボムと弾幕STGの上達の関係についての、ボムについてですが、
上記のボムの使用理由が原因で先に進めないゲームがあるとします。
「これは確実に死ぬ」という理由については突き詰められないものの、
「これはちょっとヤバい(残ボム3)」「これはヤバい(残ボム2)」「これは確実に死ぬ(残ボム1)」、
上記を、
「これはヤバい(残ボム3)」「これはヤバい(残ボム2)」「これは死ぬ(残ボム1)」、
に変えたとします。
上記に変更した事により、現在の最高到達地点より↓
先に進めたとしたら、更に突き詰められる所があるかもしれません。
先に進めなかったとしたら、ボムの使用理由を、現状維持に戻します。
自分が勝手に作った言葉で長々と申し訳ないのですが、ボムについての突き詰める先は
「これは確実に死ぬ(残ボム3)」「これは確実に死ぬ(残ボム2)」「これは確実に死ぬ(残ボム1)」
上記の理由でボムを使用する事です。
要は、「これはちょっとヤバい」程度ではほぼ確実にミスしない事を覚える事が、
ボムの使用レベルを上げる事に繋がるという事です。
また、自分の、安全圏〜危険状態を知る事にもなります。
毎回「これは確実に死ぬ」レベルでプレイしてるのに…という人は、
自分で「これは確実に死ぬ」レベルと思っているものが、実は違ってたりするかもしれません。
そのあたりは、実際に死んでみて覚えるといいと思います。
ちなみに自分は、基本的には「これはちょっとヤバいかな?」レベルで使用しています。
エクステンド目的のスコア以外完全無視な、完全なクリアラーなので、
クリアまでに応じてボムの使用レベルの変更もしています。
ちょっと待て、さっきは「これはちょっとヤバい」程度ではほぼ確実にミスしない事を覚える事が〜〜〜
という説明と矛盾しているのでは?と思っていると思いますが、
「これはちょっとヤバい【 かな? 】」でボムを使う事が自分の現在の行き着いているところです。
現在の状況を、「これはちょっとヤバい」と認識している状態ではボムは使いません。
【かな?】は、事故死回避のためです。
また、あえて残ボム0状態でハイパー化すべく、残ボム1では余裕ありありなところでボムを使ったりもしますが。
(残ボム1状態で下手にミスするより、逆にこの時が先に進めたりするので)
あと、○○のゲームをALLをしたというステータス欲しさに、更に余裕を持って使う場合もあります。
弾幕STGの上達の話に戻りますが、
【これは確実に死ぬ弾】と【死】の間が一番上達すると書いたのですが、
毎回、「これは確実に死ぬ弾」でボムを使い続けると、
基本的な弾幕STGの上達になります。
(【危ない弾】と【これは確実に死ぬ弾】の間を体験できるから。)
大半は、この状態でレベルを上げていくしかないと思います。
あとは、より多くの弾幕内容を体験する事でしょうか。
あとは、キャラクターに対する愛だよ、愛。
(2003年4月27〜28日や、2003年5月26日の日記などを参考に)
現在、デススマイルズの峡谷ステージ経由クリアを目指しているのですが、
【これは確実に死ぬ弾】を目の前に、
「こんなところでボム使って峡谷ステージ経由クリアなんかできるかよ!」
という理由でミスしまくってしまい、現在、非常に難航しております…。
つーか謎に真剣に考えすぎて日記に3時間かかった。
12月15日(土)
ちょいと更新したい内容が2つもあったんだけど、
このHPに載せていいものか最終的に判断がつかず、結局断念。
1つは、たにえるさんから貰った【変身ラーメン】のレビュー。
(検索すると宣伝しか書かれてなくて、何か嫌な予感がするので断念。)
もう一つは、6〜7年前に見た幻の強敵と実際に戦った事。
最初は書いてたんだけど、上記サイトへの許可可否とかについてとか、
そもそもネタがネタなので、よくわからないので断念。
デスマは赤が解禁しましたね。
相変わらず峡谷経由ではうまくいってもダンスホールまでで力尽きている状態です。
12月10日(月)
これマジですげえええ!
東方風神録「チーターマン2」を耳コピしてみた
上記を堪能するには、ある程度のチーターマンの理解力と、東方系の音楽の理解力が必要です。
12月7日(金)
デススマイルズの峡谷経由でのプレイですが、依然クリアできる気配がありません…。
現時点での最高ですが、登りは1ハイパー、
降り以降で3ボム&1ハイパー、ボスで1ボムまで突き詰めれた。
平均だと大体、道中で5〜6ボム2ハイパー、ボスで2〜3ボム使ってますが…。
ロックショットは使えると思いましたが、全然使えませんでした。
何よりも打ち返し除去が最優先。
今までは、できる限り峡谷到達までで安全に4500万を稼ぐため、
森1→火山3→湖2→沼2→港3→墓1
が自分の中で一番良いと思っていました。
森1は溜めるだけで、火山稼ぎ以降は全て1000になった瞬間ハイパー、
これでも3500万〜4000万だったけど…。
だけど最近、火山だけで3500万前後は稼げるようになったので、
港3→火山3→湖2→墓1→森1→沼2
のルートになりました(港3と森1を溜めるだけにする)。
うまくいけば墓1終了時で4500万いくので、以降のハイパーはボムのかわりとしてでも使える。
港3→墓1→湖2→沼2→森1→火山3
上記だと沼2で小ライフ、火山3で中ライフを回収できますが、
中ライフ回収後、火山3クリアまで気がぬけないぜ?
まぁ、火山3に到達するまで、どう頑張っても2ミスはしてしまうという人のための、
本当の本当のクリア配分でいけば、おそらくこれが一番いいんだけどね。
11月26日(月)
デススマイルズのエキストラステージの峡谷をプレイしてきました。
最高で道中は7ボム
登りの列車地帯前後で2ボム
中ボス後の降り開幕で1ボム
降りきるまで2ボム
降りきった後の右に進行する瞬間に1ボム
ボスまでに1ボム
ボスは2ボム
開幕の攻撃はノーボム、全方向攻撃を2ボムですっ飛ばして、
開幕と同じ内容の攻撃をノーボム、次の形態の攻撃がくる直前で撃破。
パワーアップではないロックショットの存在を、
今回もすっかり忘れていました…。
犬はロックショットを使いましたが、
常に打ち返しを除去するのに専念してしまったので、
登りはパワーアップまでロックショットを使わず、
パワーアップの弾消しを1ボムとして利用(タイミング良ければパワーアップ終了時の弾消しも利用)して、
その後は終始ロックショットを惜しみなく使えばもう少し詰めれるかも。
最高で残ライフ2,5で最終面に入れたんだけど、
うまくいってもパーティー会場到達時に残1残ボム0〜1で、
どうしてもクリアできる気がしない…。
巨大牛メリーのつぶらな瞳かわいいよメリー
11月16日(金)
東方風神録エキストラ攻略を作成しました。
誤字脱字、リンクミスなどございましたらご報告を…。
ついにデススマイルズプレイしてきました。
そして、2回目のプレイでクリアしてしまいました…。
火山稼ぎ、パパ殺し後の回復、城までのレベル配分、
この3つを覚えて挑みました。
初プレイではパワーアップが発動せず、
そのままパワーアップ方法がわからないながらもパパ直前までいけました。
カウント1000時でのパワーアップは、AとBを一定時間押さないといけなかったのね…。
チョン押しでやっていました。
てか、AB同時押しの攻撃の事を完全に忘れていました。
以下はクリア重視の配分。
1:森1で、カウント7〜800、火山稼ぎ直前までに1000溜めます。
2:火山3で、火山稼ぎ。ボス時にボム2つを惜しまず使います。
3:湖2で、カウントが1000になった瞬間にパワーアップ、ボス時にボム1つを惜しまず使います。
4:沼2で、小ライフを回収直前でわざとミスして回収、ライフ回復&ボム3つ補充の効果を得ます。
もちろん、カウントが1000になった瞬間にパワーアップ。
5:港3で、ボスの第3攻撃で保険1ボム程度。(他、道中保険1とボス第2で保険1程度)
カウントが1000のパワーアップを遅めにすれば、ボスの第3まですっ飛ばせます。
6:墓1で、カウントが1000になった瞬間にパワーアップ。
以上で、城到達時に0.5ミスの残ボム0〜3、得点は3500万前後になっています。
あとは、カウントが1000になったらパワーアップ、だけを意識していれば、
適当にプレイして4500万に到達します。
パパを殺す直前に1ミス以内のボム3未満だったら、
わざとミスしてライフ満タンのボム3にしましょう。
数回プレイして、クリア重視で残ライフ4クリアが結構当たり前になってたので、
レベル3縛りでもプレイしてみましたが、普通にクリアできました。
打ち返しがある以外は普通でしたので、ボスまで到達できればそのままクリアできます。
11月9日(金)
東方風神録エキストラ攻略は来週中に仕上げます。
色んなゲームに誘惑されていたなぁ…。
とりあえず、中途半端な誘導装備クリアでも。
11月8日(木)
三国無双5で星彩たんはリストラされていました…
それでは皆さん、さようなら…
(´・ω・`)
(´・ω:;.:...
(´:;....::;.:. :::;.. .....
11月5日(月)
来週に三国無双5が出るというのに、
時代に逆行して三国無双2と三国無双4をやっていました。
三国無双2の装備アイテムは、
神速符:16(16)
翔靴 :16(16)
青龍胆:59(60)
朱雀翼:60(60)
白虎牙:20(20)
玄武甲:40(40)
黄忠弓:40(40)
籐甲鎧:40(40)
羌族角:40(40)
騎甲鎧:40(40)
七星玉:20(20)
真空書:16(20)
活丹 :15(20)
まで取得できました(括弧は最大値)。
上記の数値まで取得できた後で連続で200個以上アイテム取得を頑張りましたが、
一切新規獲得がなく、そのまま精神力が切れた為、断念。
プレイしてた人なら、上記の苦労がわかるハズ。
三国無双4の装備アイテムは、
朱雀翼:20(20)
青龍胆:20(20)
白虎牙:20(20)
玄武甲:20(20)
神速符:20(20)
黄忠弓:20(20)
羌族角:20(20)
七星帯:20(20)
活丹 :19(20)
仙丹 :20(20)
まで取得できました(括弧は最大値)。
活丹の19と20の差が劇的に変化するわけでもないので、
これにて終了。
あと、三国無双4の星彩でストーリーモードの修羅もクリアしました。
あ、難易度はフリーの修羅とは違いますんで。
星彩のステータスMAXは当然として、
煌天、絶影鐙、氷玉、朱雀翼20、白虎牙20、玄武甲20、羌族角20、百草丸。
護衛武将は羽扇。真無双で回復、猛攻、鉄壁、鼓舞。
ステージ5のボスの1ラッシュの半分ぐらいで体力全快から全部無くなった時には恐ろしさを感じましたが、
星彩たんへの愛で無事にクリア。
星彩たんはエロい。エロすぐる。
10月27日(土)
うみねこのなく頃にをプレイし終えました。
以下、ネタバレ考察(あと、ひぐらしネタバレも含みます)。
正直、ベアトリーチェは居ると思います。
羽入的な存在として。
てか実際居たっしょ?
ベルンカステル卿と喋ってたから、皆が生み出した妄想ではない。
だけど、最初に真里亞に渡した手紙は絶対に妄想を利用したものだと思います。
あと、ベアトリーチェに攻撃しようとした嘉音も、嘉音の妄想だと思います。
ベアトリーチェの妄想を利用され、殺されたんだと思います。
実際には”い”ますが、直接手をくだしたりはできない存在。
直接的な犯行に及んだのは18人の誰かだと思います。
18人+αの誰かか、あと、複数人による可能性も。
金蔵はたぶん死んでなくね?
というか、死を偽装できる人が多すぎ。
戦人視点が当然のようにあって、犯人の一人としては除外してたんだけど、
wiki見てみたら戦人犯人説の材料が多くてびっくり。
そして、夏妃たんの年齢を実際に計算してもっとびっくり。
てか、先週、偶然にもかまいたちの夜2をプレイしてしまい、
内容的に進行がわらべ唄篇と殆どそっくりなんだけど…。
肖像画の碑文とか、孤島とか、被る設定がもろにあります。
死んでた誰かが犯人とかだったら目もあてられないな…。
今回の舞台のモデルとなった旧古河庭園なんですが、
今住んでるところから、チャリを全速力で飛ばしたら、
約3分ぐらいでたどり着けるんだけど…。
今度聖地巡礼に逝ってきます。
10月22日(月)
スペランカー2をクリアしました。
スペランカーは、主人公が弱すぎてクソゲーと言われているが、
俺はそんな事一つも思ってなくて、むしろ超名作の部類に入っています。
ちなみにフラッシュジャンプ以降でも行ける程度の能力を持っています。
で、スペランカー2なんですけど、主人公の弱さは改善されたものの、
逆に印象が残らない、そんなゲームになってしまいました。
(世間一般で通じるクソゲーではなく、ある意味での本当の【クソなゲーム】)
かくいう自分も、実際にゲーム屋で偶然見つけ、
わくわくしながらファミコンのスイッチを入れたんですけど、
開始3分で「何これ???」という印象しか残らず、その日に封印してしまいました。
けれども、封印を解き、ニートパワーで頑張って続けてクリアしました。
「何これ???」と思いつつプレイしてみてください。
最後のドンデン返しの演出とか、当時にしてみれば上出来だと思います。
たけしの挑戦状もクリアしました。
実はこれ、昔に攻略サイト見ながらでもクリアできなかったw
だが今回、ニートパワーでクリア。
日本でやるべき事を全て終え、ハングライダーが終わればクリアも同然。
あと、MegaMariもプレイしてました。
ついさっきクリアした。
魔理沙:霊夢、レミリア、咲夜、幽々子
アリス:妖夢、うどんげ、チルノ、永琳
瓶詰キノコ×3:瓶詰魔力×1がバランス取れていると思う。
パチュリー1面と2面で1UPを取って、
魔理沙単独面のボスで瓶詰キノコ使用→アリス単独面で究極のキノコ回収、
残機4使ってボスラッシュをゴリ押し、
ボスラッシュ越えたら道中で落ちるとか刺さるのが無いので、
最後の0機で究極のキノコとか全部使って余裕のクリア。
最初は霊夢を攻略して、霊夢面3回繰り返して瓶詰キノコ4つ集めたら、
あとは残りの7ボスはサクっといける。
東方風神録のエキストラは「諏訪大戦 〜 土着神話 vs 中央神話」が安定せず。
一応、誘導装備以外でも道中安定ができた。
東方風神録エキストラ攻略はバージョンアップしたらかな?
あと、その他ファミコン10タイトルぐらいクリアした。
(コナミワイワイワールドとかワルキューレの冒険とか)
てか、先週はゲームだけで7〜80時間以上プレイしたなぁ…。
10月17日(水)
東方風神録ルナティッククリア(誘導装備)
今回は最終面まではいけるけどクリアは無理か!?と思ったのですが、普通にいけました。
最終スペルでの、保険を取っ払ったボム0時のガチ避けっぷりをどうぞ。
10月16日(火)
東方風神録、全キャラ全タイプでイージーとノーマルのスペルカードコンプ。
10月15日(月)
東方風神録、ハードのスペルカードコンプ。
客星の明るい夜が一番難しかった。
10月14日(日)
東方風神録のイージーとノーマルのスペルカードコンプ。
イージーとノーマル、ほぼ一緒な難易度っぽかったような気がする。
10月6日(土)
東方風神録ノーマル:4面以降初見
ノーマルのリプレイですが、実は、3面ボスまでに2回リトライしています…。
東方風神録エキストラ初見
今回のカラクリも、なかなかうまい具合に隠されてるな…。
とりあえず、大抵の人はここでわけもわからずに終わると思うがどうよ?
4面以降、難易度の上がり方が激しくない?
つーか、4面ボスに俺の嫁がいたんだけど!
文たんかわいいよ文たん。
9月
8月10日(金)−2
東方風神録体験版ルナティックノーミスクリア(前方集中装備)
今まで誘導装備でルナティックを開拓してたんだけど、
どうしてもボスでボム→攻撃力不足→長丁場→ボム→…のループが起きてしまって、
どうしても安定したものが得られませんでした。
で、道中の敵の配置を全部覚えて前方集中装備で挑んだらノーミスできました。
決めボム多いけど回収してるし問題無し。
ある程度の参考にはなると思います。
8月10日(金)
東方風神録体験版ハードノーミスクリア(高威力装備)
高威力装備の道中はこれでOKかと思います。
3面道中のラストの決めは、開幕のスペルカード終了時に全回復するから問題無し。
最後は運が悪かったリプレイになったが、目をつぶってくれ。
8月6日(月)
東方風神録体験版ハードノーミスクリア(誘導装備)
とりあえず、何をしようとしているかは見ればわかります。
無理な行動はしてないですよ?
何故か高確率で3面開幕時に落ちるんで、
ウィンドウモードで見るか、3面だけ独立して見てください。
8月4日(土)
東方風神録体験版出ましたね。
ハードはノーミスでいけたけど、まだまだ精査が必要。
ルナはとりあえずクリアしましたってレベル。
誘導装備は道中が楽だけどボスは耐えるのみ。
前方集中装備は道中がちょいキツいけどボスはまぁまぁ。
高威力装備は固定配置を活用すれば最強だけど、崩れたらちょい心配。
貫通装備は道中のガチガチのパターン化が必要。ボスは楽。
封印装備と魔法使い装備が微妙に弱い気がする。
道中で霊撃(ボム)を使い切って、
オプション無しでボスに挑むと確実に終わるよ。
これは怖いね。
8月3日(金)
東方夢終劇ファンタズムの出現条件
1:全タイプでノーマルクリア
2:ファンタズムを出したいタイプで全パートノーマルクリア
3:ファンタズムを出したいタイプでエキストラクリア
4:ファンタズムを出したいタイプでハードクリア
(2〜4は順不同)
上記でいいらしいんですけど、最新版では出ませんでした。
東方夢終劇ファンタズムの攻略作る気満々だったんですけど、
出現条件が不確かなのでヤル気がもうありません。
たぶん東方夢終劇はもう二度とやらないと思います。
東方風神録のエキストラ攻略にシフトします。
つーか、最後のラスペラッシュと、各ボスのラスペの条件が、
あまりにもユーザにやさしくないと思いますよ。
もうちょっと、ユーザに対するやさしさがあれば、
結構良い作品に入ります。絶対。
あと、まだまだ細かいバグが多い。
7月21日(土)
俺の東方紅魔郷エキストラのリプレイがニコニコ動画にあがってるー!!?
恋の迷路 下避け
東方紅魔郷 EX ノーミスノーボム1
東方紅魔郷 EX ノーミスノーボム2
atLastさん、お時間かかったようで…、大変恐れ入ります!
6月
5月21日(月)
月曜日なのに機嫌悪いのどうするよ?
5月20日(日)−2
あれ?東方夢終劇ファンタズムの出現条件って、
てっきり東方夢終劇エキストラで左下のやつを1800以上取ればいいと思ってたのに…。
5月20日(日)
東方夢終劇は、起動してから3時間ぐらいでエキストラをクリアしたんだけど、
明らかにファンタズムの出現条件に満たしていないんだよなぁ…。
5月13日(日)
今日は母の日です。
たとえどんな状況であれ、
せめて今日だけでもカーチャンに感謝の気持ちを。
1秒だけでもいいんで、その時間を作ってください。
時間に余裕のある人は
「ありがとう」って言いそびれたヤツいる?
かあちゃん・・・
5月12日(土)
金曜日から寝てないけど、今からたにえるさんと会ってくる!
つーか、虫姫さまふたりのCD、開封すらしてねぇ…。
5月7日(月)
連休中は半分以上たにえるさんと会ってたのか?
相当暇だったんだな俺たち。
まぁお互い頑張っていこうや。
つーかまた5月12日に飯食いに行くんだけど、な!
何やら東方夢終劇が凄そうです。
とりあえず買ってきたんで、ちょこちょこやり込むぜー。
4月30日(月)
ついにL5発病しました('A`)
9度以上の熱でぶっ倒れました。
GWは、また、たにえるさんと遊びますよ〜。
5日はコンポ取りに来てくれよ、な!
4月21日(土)
L4発病しました('A`)
4月14日(土)
日曜日は、たにえるさんと叙々苑を食いに行きます。
4月10日(火)
L3発病しました('A`)
4月3日(火)
L2発病しました('A`)
3月28日(水)
最近、タミフル服用でL5発症している人が多いなぁ〜。
奇声を発したりとかはL3ぐらいか?
早く治療薬C117を完成させてください。
それだけが私の望みです。
3月18日(日)
限定suicaカード手に入れました。
朝5時に、寝ながらにしてくしゃみ3連発をかましてしまい、
寝るに寝れなくて、ついカッとなって朝6時から並んでました。
(実際に買いに行くつもりだったけど目覚ましは6時半だった…)
実はこのカードの方が価値的には有るんじゃないかと思うがどうよ?
それぞれのキャラクターの位置が逆です。
3月16日(金)
虫姫さまふたりマニアック、マニラーサ到達時に残4達成しました。
自分的に神降臨しまくって、記念に残そうとした画像が極度の緊張でブレまくってしまいました。
そしてクリア時(残2)でも残しておこうとしたけど、まだ手が震えてたよ…。
もう思い残すことは無い。
今更マニアックをクリアしようが何しようが、
ウルトラではない限りギャラリーなんぞできないもんだけど、
マニラーサ時で残4は珍しいのか、流石にチラホラ見てた人が居た。
俺が終わったらさっさと散っていったけど。
ウルトラ除いて、虫姫さまふたりは潮時なのかね?
3月15日(木)
ひぐらし、未プレイの祭囃しを全部終えて、礼も全部終えました。
ひぐらしデイブレイクも、ストーリーモードで一通り終えました。
未だに、真相が明らかになってない部分があるんだけどなぁ…。
3月7日(水)
そんな俺がしている花粉対策
・就寝時は空気清浄機の出力弱、それ以外(外出時、在宅時など)は全て出力強
・毎日必ずヨーグルト(4個パックのを2つぐらい)
・外出時に使い捨てマスクを着用、
目的地到着時にそのマスクを捨て、再度新しい使い捨てマスクを着用、
帰宅時にそのマスクを捨て、帰宅する時のみ用の使い捨てマスクを着用、
・家に入る直前でコート、カバンなどを掃う
・家に入ったら何よりもまず先に風呂(これで、玄関〜風呂場以外の花粉率ほぼ0)
・床の埃取り(2〜3日に1回)、布団の埃取り(必ず毎日)
これだけ対策してやっと普通の人より少し症状が酷いレベルに抑えています。
3月4日(日)
> 平成19年春の花粉総飛散量は、地域により平年並から平年の20%程度になると予測されます。
> 関東甲信越では20〜30%程度
うそつけこの野郎!今年初めて花粉症になった人とか、
去年は反応出なかったけど、明らかに2年前以前の症状より酷くなってる人とか、
そういう人たちの話しか聞かないぞ?
ちなみに俺は、病院でアレルギー検査したところ、
『+++』寸前の『++』評価をもらって、毎年悩まされています。
数値に置き換えると、普通の人が花粉を1吸って、1のアレルギー症状が出るとしたら、
俺は普通の人の約20倍前後のアレルギー症状が出る身体だって言われたよ…。
(+→ちょっと酷いレベル、++→普通に過ごせば日常生活に支障が出るレベル、+++→手遅れ)
あと、ハウスダストとダニも1ずつ持ってるので、部屋の掃除は週2〜3は必ずやっています。
別に潔癖症とかじゃないんですよ?部屋の掃除をし続けないとたぶん本当に生きていけないんで。
今の季節は朝起きると、目やにの塊とかで目が開けられず、
無理やり目を開けると目の周りが「バリッ」とか言って、その感触の恐怖で起きるカンジです。
目を掻くと血なんて余裕で出るし、鼻をかむと鼻血なんて日常茶飯事。
鼻水なんかも、水分補給している限りは無限に出てるよ。
2月28日(水)
虫姫さまふたりマニアックをクリアできたー!
この時のマニラーサ到達時は残1残ボム3(1UP回収済の2億5000万以上)。
クリア時は残0残ボム1で、結構ギリだったな…。
ずっとゲセンに張り付いてた甲斐があったよ〜。
それにしても、相変わらずマニラーサ到達時で2億4000万点以下とか結構あるなぁ…。
(3000万→1億→1億5000万→1億9000万→2億3〜4000万…orz)
今回のクリアまでの動きは全て悪くない動きが繋がった事で成功したんだけど、
精度が上がってきたので、これでマニアックはちょくちょくできるようになったよ。
2月23日(金)
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっくせんまん!おっくせんまん!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
おっくせんまん、大好きです。
何でこんなに大ブレイクしているかという自分の見解ですが、
1、ロックマン2のワイリー面(これ単品でも普通に完璧)
2、おっくせんまん!の部分、おそらく皆思い感じてたハズ(だよね?)
3、郷ひろみの歌による馴染み感(2億4千万の瞳)
4、歌詞が何気に昔の自分の行動、現在の心境などを的確に書いている(普通に良い歌詞)
5、1〜4による懐古主義層のハートを一発で鷲掴みにしている相乗効果(これが大きなウェイトを占めている)
まぁ他にもあると思いますが、実際歌ってみるとハマる!
しかも人生オワタの大冒険も合わせてプレイすると尚更ハマり度アップ!
いや〜、ホント、普通にリアルに元気がでます。
2月14日(水)
虫姫さまふたりのマニアックも、そろそろクリアが見えてきた…?
理想(一応自分で再現できる(できた)範囲として組み合わせて想定した配分)
1面:0ボム
1面終了時:3500万
2面:0ボム
2面終了時:1億3000万
3面:ボス発狂で決めボム1
3面終了時:1億9000万
4面:中ボス決めボム1、道中ラスト保険ボム1、ボス第一、第二、最終で保険ボム1(合計3)
4面終了時:2億5000万以下
5面:中ボス以降の、亀クラス以上の大型機で保険ボム1ずつ(合計5前後)、道中ラスト保険ボム2
5面ボス到達時:完全に保険取っ払えばノーミスでいける(まず無理だけど)
現実の平均(それでも、悪くない平均)
1面:0ボム
1面終了時:2300万(失敗)〜3000万(成功)
2面:2面全体を通して保険1(低確率)
2面終了時:9000万(失敗)〜1億1000万(成功)
3面:中ボス保険1(低確率)、道中どこかで保険1(高確率)、ボス保険1(高確率)、ボスラスト決め1
3面終了時:1億3000万(失敗)〜1億6000万(成功)
4面:道中前半保険1(中確率)、中ボス決め1、道中後半保険3(高確率)、ボス保険3(超高確率)
4面終了時:1億9000万(失敗)〜2億2000万(成功)
5面:道中前半保険2(中確率)、1UPまで保険2(高確率)、道中後半保険6(中〜高確率)
5面ボス到達時:4〜5ミス(残1残ボム3〜残0残ボム0)2億4000万(失敗)〜2億7000万(成功)
幾度と無く、5面ボス到達時で残0残ボム0(1UP回収済)の、2億4000万以下を体験した事か…。
しかし、2億5000万以上を目的とした立ち回りを展開すると、
余計なミスをしたり、消費ボムが増えたりするしなぁ…。
2月8日(木)
神降臨してマニラーサあと少しまでいけました。
2億5000万点以上で1UPもきっちり取って、ボム抱かえミスがなければいける…!
このゲーム、恐れて画面下方に下がりつつ迎撃していたら後手後手に回るね。
思い切って前を縫って攻略していくと、意外な活路を見い出せるよ。
2月7日(水)
すみません、マニアックの2回目のエクステンド間違えてましたorz
何か2億5000万点でいきなりエクステンドの音、
「へ?」と思って画面左上見た瞬間1ミス。
(この時点で増えた事は認識できなかった)
最初何が起こったかわからず、そのまま連続ミス。
これはバグか!?とか思い、調べてみると普通のエクステンドでした…。
4面をどうにかして1ミス(&2億点)でクリアできたらクリアが見えてきそう。
2月5日(月)
マニアックはラスボスで撃沈です。
3億に届きそうってレベルじゃねえぞ!
ちなみに得点は、
1面終了時…2500万弱(ノーミス、ノーボム)
2面終了時…1億弱(ノーミス、保険1ボム)
3面終了時…1億5000万弱(ノーミス、ほぼ決めの保険4ボム)
4面終了時…1億8000万弱(以降、gdgd)
ラーサ到達…2億越え
今回は運良く1UPが取れてマニラーサ到達時で残1残ボム1なので、やっぱクリアは無理か?
2月4日(日)
アブレコでオリジナルクリアできた。
これでマニアックに専念できるぜ…。
2月3日(土)
虫姫さまふたり、立て続けにプレイしてアブレコ以外でオリジナルクリアできた。
アブレコも凡ミス3回してラスボス到達できたので、クリアは時間の問題かと。
つーか、自分の最良の動きをつなぎ合わせたら、オリジナルはとうとうノーミスノーボムになってしまった。
オリラーサは、保険をとっぱらったら普通に残0でもクリアできるよ。
得点稼ぎ的に、ノーマルは1〜3面が厳しいけど、アブノーマルは4〜5面が厳しいな。
特に、最大火力が弱いノマパルは1UP回収しにくくないか?と思う。
マニアックは、自分の中でどう見積もっても2億ちょいしか計算できません…。
せめて4面以降がもう少し慣れてくれば、やっと3億の計算ができてくるんだが…。
まぁ、基本的に中型機はA押しで倒すスタイルをやめれば、
おそらく比較的簡単に3億は出せると思うけど、
それを実装してしまうと、全てのパターンを変えないといけないので…。
2月2日(金)
東方求聞史紀、東方三月精、幺樂団の歴史2、幺樂団の歴史3、を買ってきました。
最近ちょっと東方度が減ってきてたので、結構充電できています。
1月29日(月)
今月頭から作り始めたガンプラがやっと完成しました。
MG RX-178 ガンダムMk-II Ver.2.0(ティターンズ)
って、画像見てみたらまだシールとか貼ってない事に今気づいた…。
このガンプラ作ってる時にずっとカプセル戦記のこの画面が頭から離れなかった。
新しくなった虫姫さまふたりですが、一応マニアックでラスボスまでいけるけど、
ラスボス到達時に必ず残0残ボム0(か、残0残ボム1)なんだよなぁ…。
しかも2回目のエクステンドに絶望的に届いてないスコアなので、
たぶん今後はオリジナルを暇な時にちょこちょこっとプレイする程度かな。
オリジナルは1UP未回収でも初見でクリアできました。
ウルトラは開幕3秒ぐらいでボムりました(初見は2面開幕あたり)。
1月1日(月)
去年は祖母(父の母)がお亡くなりになった為、あけおめはできませぬが、
今年も宜しくお願い致します。
とりあえず、おまいら、もちつけ!!!!
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